Páginas

sábado, 12 de junho de 2010

Como olhar criticamente o Software Educativo Multimédia



Baseado no artigo: "Como olhar criticamente o Software Educativo Multimédia" de Ana Amélia Amorim Carvalho

Neste artigo vamos referir vários aspectos que temos de avaliar num software educativo multimédia.

Um software educativo multimédia pode ser dirigido a um vasto leque de destinatários, desde crianças de 2 anos a adultos, logo tem de dispor de uma navegação simples. O S.E.M. promove a autonomia do utilizador. A interactividade subjacente a um S.E.M e o facto de ser graficamente agradável torna-o motivador e capta a atenção do utilizador, levando ao seu envolvimento na exploração do S.E.M.. No que diz respeito ao conteúdo, deve apresentar-se estruturado, cientificamente correcto e adequado à faixa etária e ao programa curricular.

O controlo da navegação dado ao utilizador depende dos objectivos considerados e da teoria de aprendizagem subjacente. Numa perspectiva behaviorista, há uma divisão por etapas, não passando para a seguinte sem ter realizado, correctamente, a etapa anterior. No caso da teoria construtivista, o utilizador tem a liberdade de manipular o software de acordo com os seus interesses.

Pode-se considerar três factores para que exista aprendizagem com o S.E.M.:

  1. a qualidade científica, pedagógica e técnica do S.E.M.

  2. a familiaridade do utilizador com o sistema informático (literacia informática) e com o conteúdo (conhecimentos prévios)

  3. o desejo do sujeito aprender
O feedback, presente num software educativo multimédia, disponibiliza um apoio ao desempenho do utilizador, assim, este recebe a informação, de imediato, se realizou ou não a tarefa correctamente. O feedback pode ser positivo ou negativo. O feedback positivo tem por objectivo ser encorajador e o negativo indica que a resposta não está correcta. O feedback negativo não deve ser desmotivador.


Olhar criticamente o Software Educativo Multimédia
O S.E.M. é composto por várias componentes.

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Pitágoras: O Curioso

Curiosidade nº2:
Regra de Pitágoras para calcular o quadrado de um número



"Para calcular o quadrado de um número natural basta somar os n primeiros números ímpares."

Por exemplo: Calcular o quadrado do nº 6.

Segundo esta regra, basta fazer...

1+3+5+7+9+11
Como se pode verificar dá 36.
Tenta com mais números naturais...
é incrível.. resulta sempre!

WebSite Pessoal

No âmbito da unidade curricular " Tecnologia Educativa", realizei um website, intitulado MatGira, onde pretendo mostrar um pouco de mim, dos meus interesses e do meu fascínio pela Matemática.


Ao navegares neste website vais conhecer os meus pequenos mundos. Poderás descobrir algumas curiosidades matemáticas, resolveres alguns desafios e, ainda, podes divertir-te jogando, com a Matemática.

Espero que gostes de navegar neste site e que, tal como eu, gires em torno deste mundo...